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Classes | Namespaces | Functions
evalTraits.h File Reference
#include "osl/basic_type.h"
#include <algorithm>

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Classes

struct  osl::eval::EvalTraits< BLACK >
 
struct  osl::eval::EvalTraits< WHITE >
 

Namespaces

namespace  osl
 
namespace  osl::eval
 

Functions

bool osl::eval::betterThan (Player p, int v1, int v2)
 
bool osl::eval::notLessThan (Player p, int v1, int v2)
 
int osl::eval::max (Player p, int v1, int v2)
 
int osl::eval::min (Player p, int v1, int v2)
 
int osl::eval::delta (Player p)
 playerにとってちょっと高い値
 
int osl::eval::convert (Player P, int value)
 
template<class Eval >
bool osl::eval::isConsistentValueForNormalState (int value)
 詰がからんでいない局面での通常の評価値
 
bool osl::eval::isConsistentValue (int value)