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Classes | |
struct | osl::eval::EvalTraits< BLACK > |
struct | osl::eval::EvalTraits< WHITE > |
Namespaces | |
namespace | osl |
namespace | osl::eval |
Functions | |
bool | osl::eval::betterThan (Player p, int v1, int v2) |
bool | osl::eval::notLessThan (Player p, int v1, int v2) |
int | osl::eval::max (Player p, int v1, int v2) |
int | osl::eval::min (Player p, int v1, int v2) |
int | osl::eval::delta (Player p) |
playerにとってちょっと高い値 | |
int | osl::eval::convert (Player P, int value) |
template<class Eval > | |
bool | osl::eval::isConsistentValueForNormalState (int value) |
詰がからんでいない局面での通常の評価値 | |
bool | osl::eval::isConsistentValue (int value) |