1#ifndef OSL_SHADOW_EFFECT_H
2#define OSL_SHADOW_EFFECT_H
14 template <
int count_max>
static int count(const NumEffectState &, Square target, Player attack)
static int count2(const NumEffectState &, Square target, Player attack)
target に attack の影利きを二つまで数える.
static bool hasEffect(const NumEffectState &, Square target, Player attack)
target に attack の影利きが一つでもあるか. 相手の追加利きが先にある場合は対象としない.