My Project
|
玉の動ける場所を基本としたHの推定. More...
#include <libertyEstimator.h>
Static Public Member Functions | |
template<class State > | |
static void | attackH (Player attacker, const State &, King8Info, Move move, unsigned int &proof_number, unsigned int &disproof_number) |
攻撃側の move に対する proof_number と disproof_number を予想する | |
template<class State > | |
static void | defenseH (Player attacker, const State &, Move move, unsigned int &proof_number, unsigned int &disproof_number) |
防御側の move に対する proof_number と disproof_number を予想する | |
|
static |
攻撃側の move に対する proof_number と disproof_number を予想する
効きが上回っていれば先にやってみる
駒を取る
Definition at line 60 of file libertyEstimator.h.
References osl::alt(), osl::checkmate::PureLibertyEstimator::attackH(), osl::Move::capturePtype(), osl::Move::from(), osl::GOLD, osl::Square::isPieceStand(), osl::PTYPE_EMPTY, osl::SILVER, osl::Move::to(), and osl::unpromote().
Referenced by osl::checkmate::Dfpn::attack().
|
static |
防御側の move に対する proof_number と disproof_number を予想する
captureは価値が高い
Definition at line 104 of file libertyEstimator.h.
References osl::alt(), osl::Move::capturePtype(), osl::Move::isDrop(), osl::KING, osl::Move::ptype(), osl::PTYPE_EMPTY, and osl::Move::to().