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盤面上の駒が「黒から見た」方向に長い利きをつけられている時に, 利きをつけている駒の番号を得る たとえば,Uの時は下から上方向の長い利きがついているものとする. その方向の利きがついていない場合はEMPTY_NUM(0x80)を入れておく. More...
#include <effectedNumTable.h>
Public Member Functions | |
EffectedNum () | |
void | clear () |
int | operator[] (Direction d) const |
unsigned char & | operator[] (Direction d) |
Private Attributes | |
Byte8 | b8 |
盤面上の駒が「黒から見た」方向に長い利きをつけられている時に, 利きをつけている駒の番号を得る たとえば,Uの時は下から上方向の長い利きがついているものとする. その方向の利きがついていない場合はEMPTY_NUM(0x80)を入れておく.
Definition at line 23 of file effectedNumTable.h.
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inline |
Definition at line 28 of file effectedNumTable.h.
References clear().
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inline |
Definition at line 29 of file effectedNumTable.h.
References b8, E, and osl::effect::Byte8::lv.
Referenced by EffectedNum().
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inline |
Definition at line 38 of file effectedNumTable.h.
References b8, and osl::effect::Byte8::uc.
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inline |
Definition at line 34 of file effectedNumTable.h.
References b8, and osl::effect::Byte8::uc.
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private |
Definition at line 26 of file effectedNumTable.h.
Referenced by clear(), operator[](), and operator[]().