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Classes | |
union | osl::effect::Byte8 |
class | osl::effect::EffectedNum |
盤面上の駒が「黒から見た」方向に長い利きをつけられている時に, 利きをつけている駒の番号を得る たとえば,Uの時は下から上方向の長い利きがついているものとする. その方向の利きがついていない場合はEMPTY_NUM(0x80)を入れておく. More... | |
class | osl::effect::EffectedNumTable |
Namespaces | |
namespace | osl |
namespace | osl::effect |
Macros | |
#define | E(n) ((static_cast<unsigned long long>(EMPTY_NUM)<<((n)*8))) |
Functions | |
bool | osl::effect::operator== (const EffectedNumTable &, const EffectedNumTable &) |
std::ostream & | osl::effect::operator<< (std::ostream &, const EffectedNumTable &) |
#define E | ( | n | ) | ((static_cast<unsigned long long>(EMPTY_NUM)<<((n)*8))) |