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enum | { ONE_DIM = 612
, DIM = ONE_DIM * 2
} |
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static MultiInt | eval (const NumEffectState &state) |
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template<Player P> |
static MultiInt | evalOne (const NumEffectState &state, Square bishop, Square myKing, Square opKing, Square ulp, Square urp, Square dlp, Square drp, bool isP) |
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static int | index (int x_diff, int y_diff, bool ur, bool promoted) |
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static int | index0 (int x_diff, int y_diff, PtypeO ptypeO, bool ur, bool promoted) |
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static int | index1 (Square king, Square from, PtypeO ptypeO, bool isP) |
| 黒の角(馬)からの利きのある駒のindex {attack,defense}_{ul,ur,dl,dr} へのアクセスに使う from - 駒の位置 king - 玉の位置 ptypeO - 駒の種類,白からの利きの場合は反転. (BLACK,PTYPE_EDGE)もあり得る isP - 馬の場合
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static int | index1 (int x_diff, int y_diff, PtypeO ptypeO, bool isP) |
| 黒の角(馬)からの利きのある駒のindex {attack,defense}_{ul,ur,dl,dr} へのアクセスに使う (x_diff, y_diff) - 玉を基準に見た駒の相対位置 ptypeO - 駒の種類,白からの利きの場合は反転. (BLACK,PTYPE_EDGE)もあり得る isP - 馬の場合
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static int | index2 (Square king, Square from, bool isP) |
| 黒の角(馬)がある場所は空マスでないのでその分を補正するテーブル {attack,defense}_nospace へのアクセス king - 玉の位置 from - 角(馬)の位置 isP - 馬の場合
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static int | index2 (int x_diff, int y_diff, bool isP) |
| 黒の角(馬)がある場所は空マスでないのでその分を補正するテーブル {attack,defense}_nospace へのアクセス (x_diff, y_diff) - 玉を基準にしてみた角(馬)の相対位置 isP - 馬の場合
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static CArray< MultiInt, 612 > | attack_table |
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static CArray< MultiInt, 612 > | defense_table |
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static CArray< MultiInt, 32 > | piece_table |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | attack_ur |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | attack_ul |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | attack_dr |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | attack_dl |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | defense_ur |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | defense_ul |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | defense_dr |
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static CArray< MultiInt, 23104 > | defense_dl |
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static CArray< MultiInt, 722 > | attack_nospace |
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static CArray< MultiInt, 722 > | defense_nospace |
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Definition at line 419 of file majorPiece.h.